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소설 작법 제1연구소/01.스토리 창작 힌트22

09.이야기 속에 변증법 구조를 넣자 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용하지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 09.이야기 속에 변증법 구조를 넣자 이번 내용은 글쓰기에 좀 익숙해진 사람에게 적합한 기술입니다.『동기, 억압, 목적의 달성』에서 이야기의 구조와 흐름을 설명했는데, 이것을 더 다이내믹하게 만드는 방법이 있습니다.목적을 달성하려는 주인공의 행동인 主(주)를 가로막는 환경인 対(대)의 세력과 격돌, 처절하게 싸워 이긴 결과, 새로운 .. 2018. 10. 2.
08.캐릭터들의 대립 묘사하기 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용하지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 08.캐릭터들의 대립 묘사하기 소설에는 반드시 대립의 구조를 넣어야 합니다. 사람과 사람이 각자의 목적을 달성하려고 충돌합니다. 그 속에서 드라마가 태어납니다. 로맨스 코미디라면 사랑을 성취하려고 적에게 맞서거나 라이벌과 경쟁하지 않으면, 일단 재미가 없습니다. 별 볼 일 없는 남자에게 여러 명의 미소녀가 찾아와 벌어지는 즐겁게 소란.. 2018. 9. 20.
07.등장인물에게 여러 개의 동기를 부여한다 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용하지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 07.등장인물에게 여러 개의 동기를 부여한다 이야기란 주인공이 목적을 달성하는 과정이라고 이미 설명했습니다.다음으로 중요한 것이 목적을 달성하고 싶은 이유, 즉 동기입니다.사람의 행동에는 동기가 필요합니다. 아무런 이유도 없이 행동하는 사람은 없습니다. 주인공이 목숨을 걸고 적과 싸운다면 목숨을 걸만하다고 독자가 납득할 수 있는 동기.. 2018. 9. 18.
06.비극이지만, 독자가 동경하는 상황일수도 있다 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용하지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 06.비극이지만, 독자가 동경하는 상황일수도 있다 고대 그리스 철학자 아리스토텔레스는 관객이 비극을 좋아하는 이유는,'영웅에게 일어난 사건과 행위를 재현함으로써 영웅의 고뇌를 경험하고 최종적으로 카타르시스를 얻기 때문이다'라고 설명했습니다. 인간은 무대 위의 드라마와 자신의 경험을 투영해 울고 웃을 수 있습니다. 아마 여러분도 만화와.. 2018. 8. 13.
05.초보자는 주인공 괴롭힘이 부족하다 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용되지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 05.초보자는 주인공 괴롭힘이 부족하다 이것은 라이트노벨 작가인 히요시 아키라 씨에게 들었던 이야기입니다. "초심자는 주인공 괴롭힘이 부족해!" 아무튼 주인공에게는 반복되는 위기와 시련을 부여하고, "보통 사람은 이 정도에서 결심이 꺾이겠군." "이제 역전 불가능하겠지."라고 생각할 정도의 상황까지 몰아붙이는 것이 스토리 제작의 핵심.. 2017. 2. 21.
04.동기, 억압, 목적의 달성 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용되지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 04.동기, 억압, 목적의 달성 이야기란 주인공이 목적을 달성하는 과정을 글로 표현한 것입니다. 지금 불만이 있거나, 무언가 달성하고 싶다거나 손에 넣고 싶은 욕구가 있어서 그것을 이뤄내기 위해 목표를 가로막는 요인과 싸워나가는 과정, 즉 스토리가 됩니다. 이 기본 원칙을 염두에 두지 않으면 다른 요소가 아무리 뛰어나도 의미 불명의 .. 2017. 2. 16.
03.본편과 이어지는 초단편 소설을 서두에 두기 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용되지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 프로의 작품에서 주로 사용되는 수법으로 서두에 짧은 스토리를 배치하기도 합니다(특히 연재, 제1권에 배치하는 케이스가 많다). 이 짧은 이야기는 주로 본편의 클라이맥스에서 빛을 발하는 수수께끼나 복선을 포함시켜 단독으로 이야기로 완결되는 쉽게 말하면 초단편소설입니다. 아마추어의 소설에는 의미불명의 전문용어를 흩어두고, 의미불명의 전개.. 2017. 1. 24.
02.이야기는 용두사미를 잊지 말자 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용되지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 이야기의 도입부인 서두는, 소설에서 가장 중요한 요소입니다. 작품 평가의 8할이 서두의 완성도에 의해 결정된다 해도 과언이 아닙니다. 왜냐하면 대부분의 독자는 서두에서 흥미를 느끼지 못하면 그 시점에서 더이상 읽지 않기 때문입니다. 우리 사이트에서 실시한 『라이트노벨 독자 앙케이트 2010년판』에 따르면, '라이트노벨 구입을 결정할 .. 2017. 1. 24.
01.노력, 우정, 승리의 법칙 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용되지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 대형 만화 잡지『소년 점프』가 창간되고 머지 않아, 편집부는 독자들에게 '좋아하는 단어는 무엇인가'라는 설문을 실시한 적이 있었습니다. 그 결과, 『노력』 『우정』 『승리』 라는 세 개의 키워드가 독보적으로 인기표를 얻었고, 이후 점프 만화에는 반드시 이 세 개의 요소를 넣어서 작품을 만들고 있다고 합니다. 이것은, 전후 일본의 만화.. 2017. 1. 24.
00.목차 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용하지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 00.목차 2017/01/24 - [라이트노벨 작법 제1연구소/01.스토리 창작 힌트] - 01.노력, 우정, 승리의 법칙 2017/01/24 - [라이트노벨 작법 제1연구소/01.스토리 창작 힌트] - 02.이야기는 용두사미를 잊지 말자. 2017/01/24 - [라이트노벨 작법 제1연구소/01.스토리 창작 힌트] - 03.본편과 .. 2017. 1. 24.