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소설 작법 제1연구소/14.재미의 본질(신화의 구조)6

06.그리스 신화에서 배우는 캐릭터 창작법 ライトノベル作法研究所 ライトノベルの書き方、小説作法の研究をするためのサイトです。投稿小説の批評や、用語集、ラノベのレビューなどコンテンツ盛りだくさん!おもしろい小説の作り方を身につけてあなたのファンを作ってみませんか? www.raitonoveru.jp 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 수정이나 상업적 이용은 허락하지 않습니다. 위의 링크를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 06. 그리스 신화에서 배우는 캐릭터 창작법 매력적인 캐릭터 창작의 비결은 자신의 욕망에 충실한 캐릭터로 만드.. 2021. 5. 2.
04.신화에 기반한 이야기 ライトノベル作法研究所 ライトノベルの書き方、小説作法の研究をするためのサイトです。投稿小説の批評や、用語集、ラノベのレビューなどコンテンツ盛りだくさん!おもしろい小説の作り方を身につけてあなたのファンを作ってみませんか? www.raitonoveru.jp 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 수정이나 상업적 이용은 허락하지 않습니다. 위의 링크를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 04. 신화에 기반한 이야기 1990년대 소녀만화의 금자탑인 『미소녀 전사 세일러문(美少女戦士セーラームーン)』.. 2020. 10. 8.
03.아버지와 아들의 대립 ライトノベル作法研究所 ライトノベルの書き方、小説作法の研究をするためのサイトです。投稿小説の批評や、用語集、ラノベのレビューなどコンテンツ盛りだくさん!おもしろい小説の作り方を身につけてあなたのファンを作ってみませんか? www.raitonoveru.jp 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 수정이나 상업적 이용은 허락하지 않습니다. 위의 링크를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 03. 아버지와 아들의 대립 그리스 신화에서 신들의 왕인 크로노스는 자식이 태어나면 통째로 삼켜버렸습니다. 왜.. 2020. 9. 25.
02.신화의 구조란? 이야기의 기본 ライトノベル作法研究所 ライトノベルの書き方、小説作法の研究をするためのサイトです。投稿小説の批評や、用語集、ラノベのレビューなどコンテンツ盛りだくさん!おもしろい小説の作り方を身につけてあなたのファンを作ってみませんか? www.raitonoveru.jp 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 수정이나 상업적 이용은 허락하지 않습니다. 위의 링크를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 02. 신화의 구조란? 이야기의 기본 미국의 신화학자 조지프 존 캠벨(Joseph John Campbell, .. 2020. 9. 25.
01. 재미란 무엇인가? ライトノベル作法研究所 ライトノベルの書き方、小説作法の研究をするためのサイトです。投稿小説の批評や、用語集、ラノベのレビューなどコンテンツ盛りだくさん!おもしろい小説の作り方を身につけてあなたのファンを作ってみませんか? www.raitonoveru.jp 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 수정이나 상업적 이용은 허락하지 않습니다. 위의 링크를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 01. 재미란 무엇인가? 인간이 가진 욕구를 대리 충족하는 과정에 얻는 위안이야말로 이야기가 가진 재미의 본질.. 2020. 9. 20.
00. 목차 01. 재미란 무엇인가? 02. 신화의 구조란?(이야기의 기본) 03. 아버지와 아들의 대립 04. 신화를 기반으로 한 이야기 05. 히로인은 영웅에게 왕위를 부여하는 존재 06. 그리스 신화에서 배우는 캐릭터 창작법 세계 각지에 전해오는 신화, 전설, 동화는 이야기의 원전입니다. 지금까지 남아 있는 신화는 긴 역사 속에서 정말 재미있는 이야기만 구전되고 재미없는 이야기는 도태되었으므로, 사람들의 마음에 깊은 감동과 쾌감을 주는 요소가 포함되어 있습니다. 요즘 히트작들은 대부분 신화에서 얻는 힌트로 만든 것입니다. 신화의 구조와 핵심을 이해하고 흡수하면 재미있는 이야기를 만들 수 있습니다. | 원문 링크 : www.raitonoveru.jp/howto/h2/s.html おもしろさとは何か?神話の構造 おもし.. 2020. 9. 19.