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소설 작법 제1연구소118

00.목차 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용하지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 00.목차 01.연애는 인류 최대의 관심사 02.질투가 연애 감정을 낳는다 03.사랑은 장애가 크면 클수록 타오른다 04.남녀의 성비가 극단적인 하렘 상태 05.사랑에 빠질 남녀의 효과적인 만남 연출법 06.멋진 이성이 구애를 해온다 07.미소녀에게 지배당하면서도 구출한다 08.공격이라는 스킨십 09.주인공의 능력을 알고 곤란한 요구.. 2018. 4. 23.
00.목차 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용하지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 00.목차 01.등장 인물 설정의 핵심 02.캐릭터는 반드시 결점이 있어야 한다! 03.내면의 갈등을 묘사한다 04.캐릭터는 반전 요소로 매력을 더한다 05.상반되는 두 가지 속성을 동시에 가진다 06.주인공은 독자의 이상이다 07.캐릭터의 매력을 끌어내는 인간 관계 08.캐릭터에게 이중으로 관계성을 부여한다 09.병풍 캐릭터를 만들.. 2017. 11. 7.
04.권선징악의 메리트와 디메리트 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용되지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 04.권선징악의 메리트와 디메리트 단순한 선악의 이분법을 기반으로 한 악이 선에게 구축되는 권선징악 스토리도 인기가 있습니다. 예를 들면 사극이나 할리우드 영화에서는 권선징악 스토리가 메인입니다. 미토코몬(水戸黄門) - 뭐라고 해야 되나 조선시대로 치면 암행어사 같은 느낌일까요...- 이 좋은 예입니다. 사리사욕에 눈이 멀어 서민을 .. 2017. 6. 27.
03.테마를 깊이 있게 만들려면? 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용되지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 03.테마를 깊이 있게 만들려면? 잘 생각해보면 테마란 독자가 "아아, 재밌는 이야기야." "분명 주인공처럼 용기 있게 악에게 굴복하지 말라는 거구나."라며 스토리의 의미에 자신만의 해석을 더한 것입니다. 그러므로 "이 작품의 테마는 뭐라고 생각하십니까?"라는 질문에 사람에 따라서 의견이 다릅니다. 그 결과 작자가 이야기를 통해 전달.. 2017. 3. 28.
05.초보자는 주인공 괴롭힘이 부족하다 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용되지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 05.초보자는 주인공 괴롭힘이 부족하다 이것은 라이트노벨 작가인 히요시 아키라 씨에게 들었던 이야기입니다. "초심자는 주인공 괴롭힘이 부족해!" 아무튼 주인공에게는 반복되는 위기와 시련을 부여하고, "보통 사람은 이 정도에서 결심이 꺾이겠군." "이제 역전 불가능하겠지."라고 생각할 정도의 상황까지 몰아붙이는 것이 스토리 제작의 핵심.. 2017. 2. 21.
04.동기, 억압, 목적의 달성 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용되지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 04.동기, 억압, 목적의 달성 이야기란 주인공이 목적을 달성하는 과정을 글로 표현한 것입니다. 지금 불만이 있거나, 무언가 달성하고 싶다거나 손에 넣고 싶은 욕구가 있어서 그것을 이뤄내기 위해 목표를 가로막는 요인과 싸워나가는 과정, 즉 스토리가 됩니다. 이 기본 원칙을 염두에 두지 않으면 다른 요소가 아무리 뛰어나도 의미 불명의 .. 2017. 2. 16.
03.본편과 이어지는 초단편 소설을 서두에 두기 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용되지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 프로의 작품에서 주로 사용되는 수법으로 서두에 짧은 스토리를 배치하기도 합니다(특히 연재, 제1권에 배치하는 케이스가 많다). 이 짧은 이야기는 주로 본편의 클라이맥스에서 빛을 발하는 수수께끼나 복선을 포함시켜 단독으로 이야기로 완결되는 쉽게 말하면 초단편소설입니다. 아마추어의 소설에는 의미불명의 전문용어를 흩어두고, 의미불명의 전개.. 2017. 1. 24.
02.이야기는 용두사미를 잊지 말자 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용되지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 이야기의 도입부인 서두는, 소설에서 가장 중요한 요소입니다. 작품 평가의 8할이 서두의 완성도에 의해 결정된다 해도 과언이 아닙니다. 왜냐하면 대부분의 독자는 서두에서 흥미를 느끼지 못하면 그 시점에서 더이상 읽지 않기 때문입니다. 우리 사이트에서 실시한 『라이트노벨 독자 앙케이트 2010년판』에 따르면, '라이트노벨 구입을 결정할 .. 2017. 1. 24.
01.노력, 우정, 승리의 법칙 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용되지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 대형 만화 잡지『소년 점프』가 창간되고 머지 않아, 편집부는 독자들에게 '좋아하는 단어는 무엇인가'라는 설문을 실시한 적이 있었습니다. 그 결과, 『노력』 『우정』 『승리』 라는 세 개의 키워드가 독보적으로 인기표를 얻었고, 이후 점프 만화에는 반드시 이 세 개의 요소를 넣어서 작품을 만들고 있다고 합니다. 이것은, 전후 일본의 만화.. 2017. 1. 24.
00.목차 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용하지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 00.목차 2017/01/24 - [라이트노벨 작법 제1연구소/01.스토리 창작 힌트] - 01.노력, 우정, 승리의 법칙 2017/01/24 - [라이트노벨 작법 제1연구소/01.스토리 창작 힌트] - 02.이야기는 용두사미를 잊지 말자. 2017/01/24 - [라이트노벨 작법 제1연구소/01.스토리 창작 힌트] - 03.본편과 .. 2017. 1. 24.