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소설쓰기45

04.가상의 기술에 의한 사회 변화를 생각한다. ライトノベル作法研究所 ライトノベルの書き方、小説作法の研究をするためのサイトです。投稿小説の批評や、用語集、ラノベのレビューなどコンテンツ盛りだくさん!おもしろい小説の作り方を身につけてあなたのファンを作ってみませんか? www.raitonoveru.jp 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 수정이나 상업적 이용은 허락하지 않습니다. 위의 링크를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). | 04. 가상의 기술에 의한 사회 변화를 생각한다. 라이트노벨은 마법이나 초능력, 미래 과학이 등장하는 가공.. 2020. 8. 12.
03.꿈과 문제와 변하지 않는 부분 ライトノベル作法研究所 ライトノベルの書き方、小説作法の研究をするためのサイトです。投稿小説の批評や、用語集、ラノベのレビューなどコンテンツ盛りだくさん!おもしろい小説の作り方を身につけてあなたのファンを作ってみませんか? www.raitonoveru.jp 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 수정이나 상업적 이용은 허락하지 않습니다. 위의 링크를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). | 03. 꿈과 문제와 변하지 않는 부분 현실에 존재하지 않는 가상의 기술을 이야기 속으로 가져오면, 그로 발.. 2020. 8. 12.
02.세계관이란? ライトノベル作法研究所 ライトノベルの書き方、小説作法の研究をするためのサイトです。投稿小説の批評や、用語集、ラノベのレビューなどコンテンツ盛りだくさん!おもしろい小説の作り方を身につけてあなたのファンを作ってみませんか? www.raitonoveru.jp 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 수정이나 상업적 이용은 허락하지 않습니다. 위의 링크를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). | 02. 세계관이란? 세계관이란 글자 그대로 세계를 바라보는 관점입니다. 본래 민속학에서 사용되는 학술용어였.. 2020. 8. 12.
01.세계관이란, 그 세계만의 룰이다. ライトノベル作法研究所 ライトノベルの書き方、小説作法の研究をするためのサイトです。投稿小説の批評や、用語集、ラノベのレビューなどコンテンツ盛りだくさん!おもしろい小説の作り方を身につけてあなた� www.raitonoveru.jp 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허락하지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). | 01. 세계관이란, 그 세계만의 룰이다. 소설이라는 오락매체의 특징은 대략 아래와 같습니다. ●심리묘사에 적합하다. ●두.. 2020. 8. 12.
소설의 테마 -목차- ライトノベル作法研究所 ライトノベルの書き方、小説作法の研究をするためのサイトです。投稿小説の批評や、用語集、ラノベのレビューなどコンテンツ盛りだくさん!おもしろい小説の作り方を身につけてあなたのファンを作ってみませんか? www.raitonoveru.jp 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 수정이나 상업적 이용은 허락하지 않습니다. 위의 링크를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 01. 이야기의 테마란? 01.이야기의 테마란? 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonover.. 2020. 6. 21.
새로운 판타지 교과서 (목차) 새로운 판타지 교과서 연재소설 플랫폼인 에브리스타(https://estar.jp)에서 운영하는 창작 how to 사이트에서 판타지 소설을 주제로 연재하는 내용을 번역한 것입니다. 기업에서 운영하는 곳으로 별도로 허락을 받기는 힘들 듯하여 임의로 올리니, 원작자의 요청으로 글을 내릴 수도 있습니다. 퍼가시거나 임의로 이용하셔서 발생하는 문제는 저와 관계없으며, 각자에게 책임이 있습니다. 어디까지나 참고로만 활용하시기 바랍니다. 2019/04/04 - [소설 강좌/새로운 판타지 교과서] - 제1회 세계를 만들려면 모델인 나라와 시대를 정한다 제1회 세계를 만들려면 모델인 나라와 시대를 정한다 판타지 소설은 자유도가 높다. 이야기의 무대가 지구일 필요도 없고, 주인공에게 날개가 있어도, 뿔이 있어도 좋다. 장.. 2020. 4. 14.
제13회 공포가 목적이 아닌 유령, 좀비, 마녀 쓰는 법 근처의 슈퍼마켓에 저녁을 사러 갔다가 초코파이와 포테이토칩 앞에 바구니 한가득 큰 낫을 팔고 있었다. 요즘 추석이나 설, 코스프레 파티를 합친 것만큼 떠들썩한 할로윈이 당연하다는 듯이 모든 가정의 현관 앞까지 찾아올 날이 머지 않았는지도 모른다. 크리스마스도 그렇지만, 이브의 소란스러운 밤이 지나면 지난 날을 정리하고 일상으로 돌아가면 그만이지만, 판타지 소설을 쓰고 싶어하는 사람들은 이 기회에 꼭 위령의 날(가톨릭), 삼하인(Samhain, 고대 켈트족의 축제), 사자의 날(멕시코 전통 축제)에 대해서 조사했으면 한다. || 마녀의 역사적 배경을 이야기로 활용한다 할로윈은 낮과 밤, 빛과 어둠, 여름과 겨울, 생과 사. 그런 것들이 뒤섞여 죽은 자가 돌아오는 죽음과 재생의 날이지만, 반대로 겨울에서 여.. 2020. 3. 26.
제12회 움직임과 속도를 이야기에 끼워넣는다 소설 속에 게임/놀이의 도구를 가져오면 이야기에 알기 쉬운 룰과 장애, 경쟁과 성장, 목표와 상벌 등을 설정할 수 있다. 기존 작품이 많은 장르지만, 아직까지 여지는 있다!(것이다?) 그러므로 이번에는 게임/놀이 판타지의 접근 방식을 살펴보자. || RPG 세계의 이점과 문제점 눈을 떴더니 게임/게임 같은 세계에 있었다. 혹은 주인공과 등장인물은 의식하지 못하는 듯하지만, 이것은 아무리 봐도 이세계보다 게임 속인 것 같다. 예를 들어 생명이 수치로 표시되고 때로는 표시를 눈으로 직접 볼 수 있으며, 마법도 쓸 수 있는 횟수가 정해져 있는 데다, 직업에는 각각의 등급이 정해져 있다고 하자. 그러나 가상의 이야기 같은 세계에서도 상처 받고 아파하며, 죽어도 다시 부활할 수 있다는 보장은 없다. 30년 전에 .. 2020. 3. 23.
제10회 일상부터 대모험까지 따끈따끈/따뜻함 지금까지는 설정과 도구에 관련된 테마 위주였지만, 이번에는 '따끈따끈/따뜻함'처럼 이야기나 문장의 분위기로 풀어보자. 따뜻함이 있고 약이 되는 작품, 귀여운 애교가 있고, 어딘가 목가적인 분위기의 판타지 작품을 기다리고 있다. 그러면 '따끈따끈/따뜻함'이라고 하면, 역시 약간 신기한 요소가 섞은 일상의 모습을 그린 이야기다. 우선 일상물을 풀어가는 방법부터 살펴보자. || 이세계에서 온 방문자 일상물이라고 하면 우리에게 익숙한 아주 평범한 세계에 이세계에서 방문자가 찾아와서, 소소한 마법의 힘으로 주인공을 작은 모험으로 이끈다. 미야자와 켄지(宮沢賢治)의 '바람의 마타사부로(風の又三郎)', 이디스 네스빗(Edith Nesbit, 영국의 아동 문학가, 1858~1924)의 '다섯 아이와 모래요정(원제 'f.. 2020. 2. 19.
제9회 왕위쟁탈, 정략결혼, 휘황찬란한 궁중 판타지 레이와(令和, 일본 연호)를 맞이하며 TV와 인터넷에서 퇴위와 즉위에 관련된 다양한 의식을 중계하고 있는데, 판타지 팬이라면 '신기승계의 의식(剣璽等承継の儀, 삼종의 신기인 거울, 검과 옥을 승계하는 의식)'으로 대표되는 다양한 의식에 자극을 받지는 않으셨나요? 그런 연유로 이번 테마는 '궁정/왕족/계승'이다. 궁정음모극과 귀종유리담, 후궁 이야기 다양한 유형을 살펴보자. || 왕이 되는 것은 누구? 남성 중심의 이야기인지, 여성 중심의 이야기인지 정도의 차이는 있지만, 현실의 왕가는 보통 왕의 핏줄이 후계자가 된다. 그러나 신이나 하늘의 의지가 어떠한 형태로 나타나는 세계 라면, 왕은 혈통이 아니라 천명으로 정해지기도 한다. 유성이 왕의 탄생을 알리거나 계시나 점술, 예언서 등으로 판명되기도 한다. 오.. 2020. 2. 8.
제8회 다크 히어로부터 고딕 소설까지(어두운 소설) 어둠은 판타지와 무척 잘 어울리는 좋은 테마다. 잠깐만 생각해보면 빛과 어둠의 대결을 그린 이세계 판타지, 암흑과 공포를 이야기의 중심에 둔 고딕 소설과 기담, 밤과 어둠 속에서 사는 종족 이야기, 죽음과 암흑에 대한 두려움과 동경, 불안과 마음을 좀먹는 어둠이 기폭제인 다크 판타지 등, 어둠은 깊고 넓으며 다양한 형태로 접근할 수 있다. | 빛의 잔혹, 어둠의 매력 어둠이라고 하면 주인공들이 세계가 어둠에 지배받는 것을 막으려고 싸우는 '빛과 어둠의 대결'이다. 이세계 판타지의 전형이라고 할만한 테마로 나니아 연대기나 반지의 제왕 같은 고전 명작이 있다. 다양한 가치관이나 동요를 아는 현대에는 빛=선, 어둠=악이라는 단순한 공식으로 독자를 설득하기 어렵다. 사람은 간단히 어둠에 떨어지고 어둠 속에도 빛.. 2020. 2. 4.
20.수수께끼는 위기와 연결 짓는다 ライトノベル作法研究所 ライトノベルの書き方、小説作法の研究をするためのサイトです。投稿小説の批評や、用語集、ラノベのレビューなどコンテンツ盛りだくさん!おもしろい小説の作り方を身につけてあなたのファンを作ってみませんか? www.raitonoveru.jp 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 수정이나 상업적 이용은 허락하지 않습니다. 위의 링크를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 20. 수수께끼는 위기와 연결 짓는다 이야기 속에 등장하는 수수께끼는 주인공은 물론 주인공이 사랑하는 사람의 .. 2020. 2. 3.