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창작 노트(번역)48

공포를 만드는 11가지 법칙 *고통 영화 는 공포를 불러일으키는 첫 번째 원칙인 고통을 이용해 관객에게 이렇게 묻는다. "당신은 목숨을 구하려고 자신의 발을 톱으로 잘라낼 수 있는가?" *죽음 영화 은 죽을 수밖에 없는 운명에 놓인 사람들을 이야기한다. *흉측한 외모 *복수 우리가 저지른 악행이 끔찍한 복수를 불러올 수 있다는 생각은 공포심을 일으킨다. *악의 세력 인물이 전혀 대항하지 못하는 상황을 그려서 관객을 공포로 몰아넣는다. *상실 *유기 또는 고립 책과 영화 속에서 사악한 존재는 대개 홀로 살아가는 모습으로 등장한다. 독자와 관객은 자연히 홀로 있고 싶은 욕구를 비정상적이며 섬뜩하다고 인식한다. *미지의 존재 *지옥 *인간으로서의 한계 무서운 존대는 대부분 인간의 .. 2019. 9. 26.
공감되는 인물의 아홉 가지 특징 공감되는 인물의 아홉 가지 특징 *용감하다 *부당하게 희생된다 *기술이 있다 *재미있다 재치가 돋보이는 유머 감각 *단순히 좋은 사람 *위험에 처하다 목숨이 왔다 갔다 하는 상황에 처한다 *친구와 가족에게 사랑받는다 주인공을 사랑하고 지지하는 친구와 동료가 있다. *성실하다 *집요하다 2019. 9. 26.
제7회 판타지 작가의 신학기 : 마법학교 입학 제7회 판타지 작가의 신학기 : 마법학교 입학 학교란 공간은 이 세계에 있으면서 바깥 사회와는 조금 다른 룰이 작용한다. 어떤 시대의 어떤 나라에서도, 이세계조차도, 어떤 종족이든, 학교를 배경으로 하면 그곳에서 일어나는 일은 자연히 비슷해진다. 한편 교실을 사회의 축소판으로 그릴 수도 있지만, 성역이라고 생각해 자유롭고 공평한 분위기로 연출할 수도 있고, 교문을 닫으면 사회와 물리적인 접촉을 차단한 밀실이 되기도 한다. 우선은 희망하는 학교 선택부터 학교를 선택할 때는 우선 그 나라는 어떤 상태인지, 그 사회에서 학교가 어떤 위치에 있는지 생각하자. 학교의 규모는 어느 정도이며 누가 운영하고, 학비는 어느 정도인지 정한다. 금전 문제만큼은 장학금 제도라는 선택도 가능하지만, 학교는 누구라도 지원할 수 .. 2019. 6. 1.
제6회 여행을 떠나자! 판타지의 진수 제6회 여행을 떠나자! 판타지의 진수 판타지의 밑바탕에는 '그리운 어딘가로 돌아가고 싶다'라는 망향과 본 적이 없는 다른 나라의 풍경과 문화를 향한 동경이 함께 존재한다. 그런 의미에서 일상에서 벗어나 미지의 장소로 떠나는 여행과 탐구의 이야기는 판타지의 진수라고 할 수 있다. 따라서 이번 테마는 '여행'입니다. 여행의 동기와 목적 농경사회에서 태어난 토지를 경작하면서 살고, 가족과 주변인의 보호를 받으면서 생애를 마치는 인생이야말로 진정한 행복이었다. 우선 처음에 주인공을 어떻게 그런 행복을 버리고 여행을 떠나게 만들지 고민해야만 한다. 일상에서 벗어나려면 나름의 동기, 목적, 계기가 필요하다. 순례, 진학, 취업, 여행, 가출, 누군가에게 무언가를 전달하기 위해, 행방불명된 엄마를 찾기 위해, 원수를.. 2019. 5. 31.
제5회 이번 목표!? '직업 판타지'를 써보자 신선은 안개만 먹어도 살 수 있을지도 모르지만 대개의 생명체는 음식이 필요하고, 자급자족할 수 없다면 음식을 구하기 위해서 대가를 지불해야 한다. 이번 테마는 생활의 기반을 만들어 주는 '직업'이다. 판타지는 사건에 휘말려 일상에서 벗어나는 이야기가 많은 탓에 치유나 인생을 재건하는 이야기를 보면, 직업을 의식한 소설이 많지 않다. 마침 좋은 기회인 듯하니 직업 판타지에 대해서 탐구해보자. 우선 세계 경제부터 생각해 보자 직업을 그리려면 우선 그 세계의 산업과 돈의 흐름 같은 것을 대강이라도 좋으니 파악할 필요가 있다. 농업과 어업 같은 1차 산업부터 직업이 시작되었지만, 이외의 직업도 존재하는지. 물물교환인지, 조개껍데기나 비단처럼 대용품을 사용하는지. 주조된 화폐는 있는지. 개인이 장사를 하는 것은 .. 2019. 5. 29.
제4회 일본풍(동양풍) 판타지 이것만 알아두면 OK! 제4회 일본풍 판타지 이것만 알아두면 OK! 알듯 말듯 막연한 주제이지만, 이번에는 폭을 넓혀서 일본의 신화와 전승, 풍속 등 일본다운 요소를 접목한 판타지 작품 제작에 대해서 살펴보려고 한다. 2019. 5. 22.
제3회 이야기에 깊이를 더하는 마법의 과거/현재/미래 「마법」이란 현실에서는 있을 수 없는 무언가를 일으키는 힘이지만, 메커니즘이 눈에 보이지 않아서 편리한 만능열쇠처럼 원하는 대로 쓸 수 있는 도구라고 생각하기 쉽다. 다른 작품에서 본 것을 안이하게 그대로 가져오면 리얼리티가 약한 이야기가 되고, 아무 생각 없이 남발하면 개연성을 망치는 원인이 되기도 한다. 판타지 최대의 원거리 공격이자, 그 자체로 메인 테마로도 쓸 수 있는「마법」에 리얼리티를 더하고 템플릿에서 벗어날 수 있는 방법을 살펴보자. 마법을 알자 마법이란 우리들이 아는 법칙과 기술과는 다른 방법으로 무언가를 일으키는 신비한 힘을 뜻한다. '마법', '마술', '마도'란 단어를 사용하는데, 명확하게 구분하지는 않는다. '주술'은 특정 지역에서 대대로 이어져온 힘에 사용되는 일이 많다. 마법은 .. 2019. 5. 20.
제2회 동물이 등장하는 이야기의 변화:드래곤은 동물입니까? 판타지는 인간 사회나 현대 사회에 얽매이지 않고 넓은 시점에서 세계를 되돌아볼 수 있는 장르다. 동물을 등장시켜, 그 동물의 시점이나 생각을 그리면 새로운 관점을 이야기에 도입할 수 있다. 그런 의미에서 이번에는 동물이 등장하는 이야기에 접근하는 방식을 생각해보자. || 동물의 습성과 움직임을 관찰하자 동물이 등장하는 판타지에는 다양한 종류가 있다. 우선 아주 평범한 동물이 주인공이나 동료들의 도움을 받는 이야기. 개, 말, 매 등이 여기에 해당한다. 또는 말은 하지 못라더라도, 로이드 알렉산더(Lloyd Alexander) 『프리데인 연대기(원제 The Chronicles of Prydain, 총 5권의 시리즈로 각각 The Book of Three (1964), The Black Cauldron (1.. 2019. 5. 3.
제1회 세계를 만들려면 모델인 나라와 시대를 정한다 판타지 소설은 자유도가 높다. 이야기의 무대가 지구일 필요도 없고, 주인공에게 날개가 있어도, 뿔이 있어도 좋다. 장소도, 시대도, 세계의 법칙도 전부 원하는 대로 설정할 수 있는 것이 판타지의 즐거움이다. 그러나 현대사회만큼은 아니라도 검과 마법의 세계 역시 단순하지 않다. '반지의 제왕'의 톨킨은 세계가 탄생한 시기부터의 장대한 연표, 신화, 언어, 지도, 동식물, 엘프와 인간 등 각 종족의 계보를 치밀하게 설정하고, 중간계를 창조했다. 이런 새로운 세상의 창작이야말로 판타지의 진면목일지도 모르지만, 이야기의 첫 줄을 시작하기까지 수 년이 걸린다. 그렇다고 구체적인 설정도 없이 쓰기 시작하면 구멍이 생기거나 리얼리티가 없는 어설픈 작품이 된다. 그러면 판타지 소설을 쓸 때 어느 정도의 설정을 만들면 .. 2019. 4. 4.
-공지- 연재소설 플랫폼인 에브리스타(https://estar.jp)에서 운영하는 창작 how to 사이트에서 판타지 소설을 주제로 연재하는 내용을 번역한 것입니다. 기업에서 운영하는 곳으로 별도로 허락을 받기는 힘들 듯하여 임의로 올리니, 원작자의 요청으로 글을 내릴 수도 있습니다. 퍼가시거나 임의로 이용하셔서 발생하는 문제는 저와 관계없으며, 각자에게 있습니다. 어디까지나 참고로만 활용하시기 바랍니다. 출처 - monokaki https://monokaki.everystar.jp 2019. 4. 4.
김중혁이 캐는 창작의 비밀 김중혁이 캐는 창작의 비밀(한국일보) 서투르게라도 '붉은 선'을 그어보자...그것이 창작이다김중혁이 캐는 창작의 비밀 (1)연재를 시작하며 http://www.hankookilbo.com/v/e0280c53944d469c82238f8a8d85a1eb 생각은 늘 소리 없이, 안개와 함께, 덩어리로 몰려와[김중혁이 캐는 창작의 비밀] (2)첫 번째 탐험-생각의 발굴 http://www.hankookilbo.com/v/3edc35e21f194d69b6c7d3117c0aed68 아이디어는 태어나는 것이 아니라 자라는 것이다[김중혁이 캐는 창작의 비밀] (3) 두 번째 탐험 - 서점의 발견 http://www.hankookilbo.com/v/b90a218ce16646cc9b6406a705dc56d0 우리 머릿속에.. 2019. 1. 3.
8가지 포인트로 살펴보는「주인공의 성장」전략 | 원문 링크 : www.0874296.com/kouza_kiso/kiso_07 8つのポイントから考える「主人公の成長」戦略 主人公を成長させたければ、その成長の証拠を具体的な行動で読者に見せなければならない。 1. 成長とは何か? 「… www.0874296.com 주인공을 성장시키려면, 성장의 증거를 구체적인 행동으로 독자에게 보여주여야 한다. 1. 성장이란 무엇인가? 「성장」이란 시간의 경과와 함께 능력이 향상되고, 이전에는 할 수 없었던 일을 할 수 있게 되는 것입니다. 즉, 「과거」의 주인공에게 부족했던 능력을 「현재」의 주인공에게는 있어야만 합니다. 「오프닝」에서는 도저히 불가능했던 일을 「클라이맥스」에서는 달성하지 않으면 안 됩니다. 2. 성장의 3대 요소 그러면 인간의 성장에는 어떤 능력이 필요할까요? 현.. 2018. 10. 29.