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웹소설56

제4회 일본풍(동양풍) 판타지 이것만 알아두면 OK! 제4회 일본풍 판타지 이것만 알아두면 OK! 알듯 말듯 막연한 주제이지만, 이번에는 폭을 넓혀서 일본의 신화와 전승, 풍속 등 일본다운 요소를 접목한 판타지 작품 제작에 대해서 살펴보려고 한다. 2019. 5. 22.
00.목차 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용하지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 00.목차 01.웃기려면 신뢰가 필요하다 02.개그는 소재가 아니라 대화로 보여주자 03.공감할 수 있는 욕구로 웃기자 04.설정으로 웃기자 05.캐릭터란 반짝 스타 06.웃음의 정채란 '우월감'과 '안심감' 07.말장난은 유치하다 08.위트. 예상 밖의 반응 09.문장으로 표현하는 웃음의 기본 패턴 10.두려운 존재가 보여주는 의외.. 2018. 6. 21.
00.목차 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용하지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 00.목차 01.10대 덕후를 대상으로 쓴다 02.독자가 원하는 쾌감을 계속 조사한다 03.팔리는 라이트노벨이란 소년이 대상인 아슬아슬하게 건전한 이야기 04.독자의 첫인상을 배신하지 않는다. 05.템플릿을 유용하게 활용한다 06.나츠메 소세키는 어떻게 걸작을 남겼나? 07.라이트노벨 작가에게 요구되는 재능 08.20대 이상인 덕후의.. 2018. 6. 6.
04.권선징악의 메리트와 디메리트 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용되지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 04.권선징악의 메리트와 디메리트 단순한 선악의 이분법을 기반으로 한 악이 선에게 구축되는 권선징악 스토리도 인기가 있습니다. 예를 들면 사극이나 할리우드 영화에서는 권선징악 스토리가 메인입니다. 미토코몬(水戸黄門) - 뭐라고 해야 되나 조선시대로 치면 암행어사 같은 느낌일까요...- 이 좋은 예입니다. 사리사욕에 눈이 멀어 서민을 .. 2017. 6. 27.
05.초보자는 주인공 괴롭힘이 부족하다 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용되지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 05.초보자는 주인공 괴롭힘이 부족하다 이것은 라이트노벨 작가인 히요시 아키라 씨에게 들었던 이야기입니다. "초심자는 주인공 괴롭힘이 부족해!" 아무튼 주인공에게는 반복되는 위기와 시련을 부여하고, "보통 사람은 이 정도에서 결심이 꺾이겠군." "이제 역전 불가능하겠지."라고 생각할 정도의 상황까지 몰아붙이는 것이 스토리 제작의 핵심.. 2017. 2. 21.
04.동기, 억압, 목적의 달성 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용되지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 04.동기, 억압, 목적의 달성 이야기란 주인공이 목적을 달성하는 과정을 글로 표현한 것입니다. 지금 불만이 있거나, 무언가 달성하고 싶다거나 손에 넣고 싶은 욕구가 있어서 그것을 이뤄내기 위해 목표를 가로막는 요인과 싸워나가는 과정, 즉 스토리가 됩니다. 이 기본 원칙을 염두에 두지 않으면 다른 요소가 아무리 뛰어나도 의미 불명의 .. 2017. 2. 16.
03.본편과 이어지는 초단편 소설을 서두에 두기 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용되지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 프로의 작품에서 주로 사용되는 수법으로 서두에 짧은 스토리를 배치하기도 합니다(특히 연재, 제1권에 배치하는 케이스가 많다). 이 짧은 이야기는 주로 본편의 클라이맥스에서 빛을 발하는 수수께끼나 복선을 포함시켜 단독으로 이야기로 완결되는 쉽게 말하면 초단편소설입니다. 아마추어의 소설에는 의미불명의 전문용어를 흩어두고, 의미불명의 전개.. 2017. 1. 24.
02.이야기는 용두사미를 잊지 말자 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용되지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 이야기의 도입부인 서두는, 소설에서 가장 중요한 요소입니다. 작품 평가의 8할이 서두의 완성도에 의해 결정된다 해도 과언이 아닙니다. 왜냐하면 대부분의 독자는 서두에서 흥미를 느끼지 못하면 그 시점에서 더이상 읽지 않기 때문입니다. 우리 사이트에서 실시한 『라이트노벨 독자 앙케이트 2010년판』에 따르면, '라이트노벨 구입을 결정할 .. 2017. 1. 24.