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소설 쓰는 법108

08.세계관에 어울리지 않는 묘사는 NG ライトノベル作法研究所 ライトノベルの書き方、小説作法の研究をするためのサイトです。投稿小説の批評や、用語集、ラノベのレビューなどコンテンツ盛りだくさん!おもしろい小説の作り方を身につけてあなたのファンを作ってみませんか? www.raitonoveru.jp 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 수정이나 상업적 이용은 허락하지 않습니다. 위의 링크를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 08. 세계관에 어울리지 않는 묘사는 NG 이것은 금기, 절대 해서는 안 돼!에서도 설명했지만 그 세계에 없는.. 2020. 8. 22.
07.설정은 상황에 맞게 조금씩 풀어낸다 ライトノベル作法研究所 ライトノベルの書き方、小説作法の研究をするためのサイトです。投稿小説の批評や、用語集、ラノベのレビューなどコンテンツ盛りだくさん!おもしろい小説の作り方を身につけてあなたのファンを作ってみませんか? www.raitonoveru.jp 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 수정이나 상업적 이용은 허락하지 않습니다. 위의 링크를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). | 07. 설정은 상황에 맞게 조금씩 풀어낸다 설정 자료를 상세하게 만들면 보다 사실적인 세계 구축할 수 있으.. 2020. 8. 14.
06.성검과 마검의 유래 정도는 조사하자 ライトノベル作法研究所 ライトノベルの書き方、小説作法の研究をするためのサイトです。投稿小説の批評や、用語集、ラノベのレビューなどコンテンツ盛りだくさん!おもしろい小説の作り方を身につけてあなたのファンを作ってみませんか? www.raitonoveru.jp 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 수정이나 상업적 이용은 허락하지 않습니다. 위의 링크를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). | 06. 성검과 마검의 유래 정도는 조사하자 게임 등에는 엑스칼리버, 티르빙, 롱기누스, 무라사메처럼 아무튼.. 2020. 8. 12.
05.표현하려는 전개에만 정신이 팔리면 얕은 세계가 된다. ライトノベル作法研究所 ライトノベルの書き方、小説作法の研究をするためのサイトです。投稿小説の批評や、用語集、ラノベのレビューなどコンテンツ盛りだくさん!おもしろい小説の作り方を身につけてあなたのファンを作ってみませんか? www.raitonoveru.jp 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 수정이나 상업적 이용은 허락하지 않습니다. 위의 링크를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). | 05. 표현하려는 전개에만 정신이 팔리면 얕은 세계가 된다. 소설을 쓰는 가장 큰 동기는 재미있는 작품을 .. 2020. 8. 12.
04.가상의 기술에 의한 사회 변화를 생각한다. ライトノベル作法研究所 ライトノベルの書き方、小説作法の研究をするためのサイトです。投稿小説の批評や、用語集、ラノベのレビューなどコンテンツ盛りだくさん!おもしろい小説の作り方を身につけてあなたのファンを作ってみませんか? www.raitonoveru.jp 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 수정이나 상업적 이용은 허락하지 않습니다. 위의 링크를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). | 04. 가상의 기술에 의한 사회 변화를 생각한다. 라이트노벨은 마법이나 초능력, 미래 과학이 등장하는 가공.. 2020. 8. 12.
03.꿈과 문제와 변하지 않는 부분 ライトノベル作法研究所 ライトノベルの書き方、小説作法の研究をするためのサイトです。投稿小説の批評や、用語集、ラノベのレビューなどコンテンツ盛りだくさん!おもしろい小説の作り方を身につけてあなたのファンを作ってみませんか? www.raitonoveru.jp 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 수정이나 상업적 이용은 허락하지 않습니다. 위의 링크를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). | 03. 꿈과 문제와 변하지 않는 부분 현실에 존재하지 않는 가상의 기술을 이야기 속으로 가져오면, 그로 발.. 2020. 8. 12.
02.세계관이란? ライトノベル作法研究所 ライトノベルの書き方、小説作法の研究をするためのサイトです。投稿小説の批評や、用語集、ラノベのレビューなどコンテンツ盛りだくさん!おもしろい小説の作り方を身につけてあなたのファンを作ってみませんか? www.raitonoveru.jp 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 수정이나 상업적 이용은 허락하지 않습니다. 위의 링크를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). | 02. 세계관이란? 세계관이란 글자 그대로 세계를 바라보는 관점입니다. 본래 민속학에서 사용되는 학술용어였.. 2020. 8. 12.
01.세계관이란, 그 세계만의 룰이다. ライトノベル作法研究所 ライトノベルの書き方、小説作法の研究をするためのサイトです。投稿小説の批評や、用語集、ラノベのレビューなどコンテンツ盛りだくさん!おもしろい小説の作り方を身につけてあなた� www.raitonoveru.jp 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허락하지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). | 01. 세계관이란, 그 세계만의 룰이다. 소설이라는 오락매체의 특징은 대략 아래와 같습니다. ●심리묘사에 적합하다. ●두.. 2020. 8. 12.
제2회 동물이 등장하는 이야기의 변화:드래곤은 동물입니까? 판타지는 인간 사회나 현대 사회에 얽매이지 않고 넓은 시점에서 세계를 되돌아볼 수 있는 장르다. 동물을 등장시켜, 그 동물의 시점이나 생각을 그리면 새로운 관점을 이야기에 도입할 수 있다. 그런 의미에서 이번에는 동물이 등장하는 이야기에 접근하는 방식을 생각해보자. || 동물의 습성과 움직임을 관찰하자 동물이 등장하는 판타지에는 다양한 종류가 있다. 우선 아주 평범한 동물이 주인공이나 동료들의 도움을 받는 이야기. 개, 말, 매 등이 여기에 해당한다. 또는 말은 하지 못라더라도, 로이드 알렉산더(Lloyd Alexander) 『프리데인 연대기(원제 The Chronicles of Prydain, 총 5권의 시리즈로 각각 The Book of Three (1964), The Black Cauldron (1.. 2019. 5. 3.
제1회 세계를 만들려면 모델인 나라와 시대를 정한다 판타지 소설은 자유도가 높다. 이야기의 무대가 지구일 필요도 없고, 주인공에게 날개가 있어도, 뿔이 있어도 좋다. 장소도, 시대도, 세계의 법칙도 전부 원하는 대로 설정할 수 있는 것이 판타지의 즐거움이다. 그러나 현대사회만큼은 아니라도 검과 마법의 세계 역시 단순하지 않다. '반지의 제왕'의 톨킨은 세계가 탄생한 시기부터의 장대한 연표, 신화, 언어, 지도, 동식물, 엘프와 인간 등 각 종족의 계보를 치밀하게 설정하고, 중간계를 창조했다. 이런 새로운 세상의 창작이야말로 판타지의 진면목일지도 모르지만, 이야기의 첫 줄을 시작하기까지 수 년이 걸린다. 그렇다고 구체적인 설정도 없이 쓰기 시작하면 구멍이 생기거나 리얼리티가 없는 어설픈 작품이 된다. 그러면 판타지 소설을 쓸 때 어느 정도의 설정을 만들면 .. 2019. 4. 4.
03.본편과 이어지는 초단편 소설을 서두에 두기 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용되지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 프로의 작품에서 주로 사용되는 수법으로 서두에 짧은 스토리를 배치하기도 합니다(특히 연재, 제1권에 배치하는 케이스가 많다). 이 짧은 이야기는 주로 본편의 클라이맥스에서 빛을 발하는 수수께끼나 복선을 포함시켜 단독으로 이야기로 완결되는 쉽게 말하면 초단편소설입니다. 아마추어의 소설에는 의미불명의 전문용어를 흩어두고, 의미불명의 전개.. 2017. 1. 24.
02.이야기는 용두사미를 잊지 말자 이 포스팅은 '라이트노벨 작법연구소(www.raitonoveru.jp)' 운영자의 허락을 얻어 직접 번역했습니다. 모든 내용의 저작권 또한 '라이트노벨 작법연구소'에 있음을 알립니다. 임의 수정이나 상업적 이용은 허용되지 않습니다. 위의 배너를 클릭하시면 라이트노벨 작법연구소 일본 사이트를 직접 보실 수 있습니다(上のイメージをクリックすると、ライトノベル作法研究所に移動します). 이야기의 도입부인 서두는, 소설에서 가장 중요한 요소입니다. 작품 평가의 8할이 서두의 완성도에 의해 결정된다 해도 과언이 아닙니다. 왜냐하면 대부분의 독자는 서두에서 흥미를 느끼지 못하면 그 시점에서 더이상 읽지 않기 때문입니다. 우리 사이트에서 실시한 『라이트노벨 독자 앙케이트 2010년판』에 따르면, '라이트노벨 구입을 결정할 .. 2017. 1. 24.